Je m’appelle Noé Chagué. Je suis Product Designer chez Finary.
Avant cela, j’ai travaillé chez Ankama, puis chez Ubisoft à Paris. Deux expériences formatrices, dans des environnements très différents, mais où j’ai rapidement perçu les limites de nos outils et de nos organisations.
Quand Finary m’a proposé de les rejoindre, j’ai fait le choix de quitter Ubisoft pour m’investir dans un projet plus aligné avec mes valeurs : transparence, rigueur, impact concret.
Avec le temps, une conviction s’est imposée : le problème ne réside pas seulement dans ce qu’on conçoit, mais dans la manière dont on le conçoit.
Nos workflows sont fragmentés. Nos outils ne se parlent pas.
Et le design system, censé être un levier de vitesse, devient trop souvent un poids mort.
C’est pour répondre à ces problèmes que j’ai cofondé Quantum.